खेलका नियम र भुक्तानी
ग्यालेरी रिल्सले पाँच विकल्पहरूबाट तीन स्वतन्त्र समान प्रतीकहरू नमूना लिने एक म्यानुअल स्पिन प्रयोग गर्दछ। ट्रिपलले स्टकको आठ गुणा भुक्तान दिन्छ, जबकि ठ्याक्कै दुई मिल्ने प्रतीकहरूले स्टकको थ्रीटी-वन ट्वेन्टी-फोरथ्स गुणा भुक्तान दिन्छन्। सबै फरक प्रतीकहरूले शून्य भुक्तान दिन्छन्। थियोरेटिकल ग्रस रिटर्न टu प्लेयर नोटीन-फोर प्रतिशत छ। उपलब्ध स्टकहरू पाँच, दस, पच्चीस, र पचास कoinहरू हुन्।
वलेट मेकानिक्स र सेटलमेन्ट
प्रारम्भिक सन्तुलन एक हजार कoin हो, जुन स्थानीय भण्डारणमा एक ट्वेन्टी-फोरथ्स कoin को पूर्णांक एकाइहरूको रूपमा संग्रहीत हुन्छ। क्याप्चर गरिएको स्टक एनिमेसन अघि घटाइन्छ, र ग्रस भुक्तान सेटलमेन्टमा थपिन्छ। म्यानुअल रिफिलले सन्तुलनलाई एक हजार सेट गर्छ जब मात्र आइडल र पाँच कoin भन्दा कम हुन्छ। पेज रिलोड गर्दा असेटल स्पिन बिना रिफन्ड वा भुक्तान बिना रोकिन्छ।
नियन्त्रणहरू र इन्टरफेस
स्टक बटनहरू स्पिनको समयमा अक्षम हुन्छन्। स्पिन व्यस्त हुँदा वा छनोट गरिएको स्टक सन्तुलनभन्दा बढी हुँदा अक्षम हुन्छ। एनिमेसन 650 मिलिसेकेन्ड चल्छ, वा रिड्युड मोशन सक्षम हुँदा 40 मिलिसेकेन्ड। विस्तारयोग्य नियमहरूले भुक्तान तालिका व्याख्या गर्छन्। अटोस्पिन, क्याशआउट वा अर्ली स्टप छैन।
गणितीय प्रमाण र तथ्यहरू
दस लाख राउन्डको सिमुलेसनले लगभग नौतीस दशमलव आठ प्रतिशतको सिमुलेटेड रिटर्न पुष्टि गर्छ, जुन सैद्धान्तिक नौतीस दशमलव शून्य प्रतिशतसँग मेल खान्छ। गेमले एक सय चौबीसौं सिक्का लेजर प्रयोग गर्दैछ, जसले सटीक भिन्न मानहरू सुरक्षित राख्छ। थर्ड-पार्टी अनुरोधहरूमा Google Fonts र एनालिटिक्स काउन्टरहरू समावेश छन्। खाता दर्ता वा नगद निकासीसँग कुनै सम्बन्ध छैन।
प्रश्न र उत्तर
के Gallery Reels वास्तविक पैसाको खेल हो?
होइन, यसले नगद मूल्य वा निकासी नभएका भर्चुअल सिक्काहरू प्रयोग गर्छ। यो केवल मनोरञ्जनको लागि डेमो हो।
यदि म स्पिन गर्दा पेज रिलोड गर्छु भने के हुन्छ?
अनसेटल स्पिन छोडिन्छ, र कटौती भएको स्टेक रिफन्ड वा भुक्तानी बिना नै गुमाइन्छ।
ब्यालेन्स कसरी भण्डारण गरिन्छ?
ब्यालेन्स लोकेल स्टोरेजमा एक सय चौबीसौं सिक्काका पूर्णांक एकाइहरूमा भण्डारण गरिन्छ, जसले गोलिंग बिना सटीक अंकगणित सुनिश्चित गर्छ।